Программирование для начинающих: Scratch 2 + Gamefroot + Grasshopper (новый)

molekula.club molekula.club molekula.club
Skip to main content

Программирование для начинающих: Scratch 2 + Gamefroot + Grasshopper (новый)

Topic outline

  • Расширение знаний о Scratch

    1. Воспоминание основ Scratch: повторение работы с блоками, спрайтами и сценами.
    2. Работа с переменными: использование переменных для хранения и изменения данных.
    3. Создание пользовательских блоков: создание собственных блоков для упрощения программирования.
  • Анимация и эффекты

    1. Работа с костюмами: создание анимаций и переходов между костюмами.
    2. Динамические эффекты: добавление эффектов движения, прозрачности и размера.
    3. Создание специальных эффектов: пыль, дым, огонь и другие визуальные эффекты.
    4. Создание интерактивных анимаций: добавление пользовательского ввода в анимацию.
  • Работа с звуком

    1. Добавление звуковых эффектов: воспроизведение звуковых файлов в проекте.
    2. Работа с музыкой: добавление фоновой музыки и создание музыкальных композиций.
    3. Звуковые эффекты и синхронизация: сопоставление звуков с определенными событиями.
  • Расширенные возможности Scratch

    1. Работа с расширениями: использование дополнительных блоков и функциональности.
    2. Работа с облачными сервисами: интеграция Scratch с внешними сервисами и API.
    3. Создание сетевых проектов: многопользовательские игры и взаимодействие между игроками.
    4. Работа с распознаванием речи и текста: добавление функциональности голосового управления.
    5. Проектная работа: разработка собственного проекта, использующего расширенные возможности Scratch.
  • Создание игровых проектов

    1. Создание сложных игр: добавление уровней, целей, системы жизней и счетчиков.
    2. Работа с искусственным интеллектом: добавление умных противников и поведения.
    3. Создание физических эффектов: симуляция физики, гравитации и столкновений.
    4. Создание платформеров: разработка игры с прыжками, платформами и ловушками.
    5. Проектная работа: разработка собственной игры с продвинутыми игровыми механиками.
  • Знакомство с Gamefroot

    1. Введение в Gamefroot: знакомство с интерфейсом и основными инструментами.
    2. Создание первого простого проекта: размещение объектов, управление движением и действиями.
  • Создание игровых персонажей

    1. Работа со спрайтами: создание и настройка персонажей.
    2. Анимация персонажей: добавление анимаций и переходов между кадрами.
    3. Создание уникальных персонажей: рисование и импорт собственных спрайтов.
  • Создание игровых уровней

    1. Работа с картами и фонами: создание игровых уровней и окружения.
    2. Добавление платформ и препятствий: создание уровней с различными объектами.
    3. Создание интерактивных элементов: добавление собираемых предметов и врагов.
    4. Создание уровней с задачами: разработка уровней с целями и заданиями для игрока.
  • Создание игровой механики

    1. Работа с логикой и событиями: настройка условий и действий в игре.
    2. Создание системы очков и жизней: отслеживание и управление состоянием игры.
    3. Работа с звуком и музыкой: добавление звуковых эффектов и фоновой музыки.
    4. Создание игровых эффектов: добавление визуальных и звуковых эффектов при действиях игрока.
  • Тестирование и доработка проектов

    1. Тестирование и отладка: проверка работоспособности проекта и исправление ошибок.
    2. Итеративная доработка: улучшение игровых механик и уровней на основе обратной связи.
    3. Проектная работа: завершение и презентация собственного игрового проекта.
  • Проектная работа

    1. Индивидуальные проекты: разработка собственного игрового проекта с учетом пройденного материала.
    2. Творческий процесс: стимулирование детской фантазии и самовыражения через создание игр.
    3. Презентация проектов: демонстрация и обсуждение результатов работы каждого участника.
  • Основы программирования с Grasshopper

    1. Знакомство с Grasshopper: введение в интерфейс и основные функции.
    2. Работа с переменными: объявление, присваивание значений и использование переменных.
  • Условные операторы

    1. Работа с условными операторами: использование if-else для принятия решений.
    2. Создание условных программ: написание кода с использованием условных операторов.
  • Циклы

    1. Работа с циклами: использование циклов for и while для повторения действий.
    2. Создание циклических программ: написание кода с использованием циклов.
  • Функции

    1. Создание пользовательских функций: определение и вызов функций в коде.
    2. Использование функций для упрощения и организации кода.

© 2016 Molekula.club. All Rights Reserved Molekula.club