Программирование игр: Godot + Unity

molekula.club molekula.club molekula.club
Skip to main content

Программирование игр: Godot + Unity

Topic outline

  • Знакомство с Godot

    1. Введение в Godot: знакомство с интерфейсом и основными инструментами.
    2. Создание первого простого проекта: размещение объектов, управление движением и действиями.
  • Работа со сценами

    1. Создание и управление сценами: разделение игрового пространства на отдельные уровни и экраны.
    2. Навигация между сценами: создание переходов и загрузка новых уровней.
    3. Создание меню и интерфейса: добавление кнопок, текстовых полей и других элементов управления.
  • Работа со спрайтами и анимацией

    1. Создание и настройка спрайтов: работа с изображениями и текстурами.
    2. Анимация спрайтов: создание анимаций и переходов между кадрами.
    3. Управление анимацией: активация анимаций при определенных событиях и действиях.
  • Работа с логикой и скриптингом

    1. Работа с узлами и компонентами: создание объектов и привязка скриптов.
    2. Управление движением и физикой: добавление физического поведения и столкновений.
    3. Скриптинг и логика: создание условий, циклов и функций для управления игровым процессом.
    4. Интерактивность и взаимодействие: обработка пользовательского ввода и взаимодействие с объектами.
  • Работа со звуком и музыкой

    1. Добавление звуковых эффектов: воспроизведение звуковых файлов в проекте.
    2. Работа с музыкой: добавление фоновой музыки и создание музыкальных композиций.
  • Проектная работа

    1. Индивидуальные проекты: разработка собственного игрового проекта с учетом пройденного материала.
    2. Творческий процесс: стимулирование детского творчества и самовыражения через разработку игры.
    3. Тестирование, отладка и доработка: проверка работоспособности проекта и исправление ошибок.
  • Знакомство с Unity

    1. Введение в Unity: знакомство с интерфейсом и основными инструментами.
    2. Создание первой сцены: размещение объектов, управление камерой и основные действия.
  • Работа со спрайтами и анимацией

    1. Создание и настройка спрайтов: импорт и настройка изображений для использования в игре.
    2. Анимация спрайтов: создание анимаций и переходов между кадрами.
    3. Управление анимацией: активация анимаций при определенных событиях и действиях.
  • Работа с физикой

    1. Добавление компонента физики: создание физического поведения объектов.
    2. Работа с коллайдерами: настройка столкновений и взаимодействий между объектами.
    3. Работа с гравитацией: настройка силы притяжения и эффектов физики.
  • Скриптинг и логика

    1. Основы скриптинга: создание скриптов на языке C# для управления игровым процессом.
    2. Работа с переменными и условиями: использование переменных и условных операторов для создания интерактивности.
    3. Создание пользовательских функций: определение и вызов функций для повторного использования кода.
    4. Обработка пользовательского ввода: обработка нажатий клавиш и других форм ввода от игрока.
  • Звук и музыка

    1. Добавление звуковых эффектов: воспроизведение звуковых файлов в игре.
    2. Работа с музыкой: добавление фоновой музыки и создание атмосферы с помощью звуковых композиций.
  • Проектная работа

    1. Индивидуальные проекты: разработка собственной игры или сцены с учетом пройденного материала.
    2. Творческий процесс: стимулирование детского творчества и самовыражения через разработку игрового контента.
    3. Тестирование, отладка и доработка: проверка работоспособности проекта и исправление ошибок.

© 2016 Molekula.club. All Rights Reserved Molekula.club